活用LSA的OSPF路由協定

2011-01-25
前面幾篇文章,筆者已經介紹包含RIP、IGRP和EIGRP等許多路由演算法給各位讀者,接下來本文要介紹的是另一個也非常重要的OSPF路由協定。
本文將介紹的OSPF路由協定屬於IGP(Interior Gateway Protocol)協定,而OSPF路由協定也屬於Classless的Link State路由協定。之前介紹的RIP路由協定、IGRP路由協定和EIGRP路由協定全部都屬於Distance Vec tor路由協定,這和本篇要介紹的OSPF路由協定截然不同。為什麼在介紹過這麼多種路由協定之後,還要再介紹OSPF路由協定呢?因為OSPF路由協定也經常被使用,因此身為一個專業的網管人員,也必須要了解。  

OSPF路由協定介紹  

首先介紹OSPF路由協定的由來。OSPF路由協定是由IETF(Internet Engineering Task Force)機構的IGP工作部門所開發被用於IP網路層的路由協定。在1980年代,RIP路由協定雖然被廣泛地使用,但由於RIP路由協定的單一路徑最多只能支援15個網路設備,所以開始無法適用於大型的網路環境,因此當時才會研發出IGRP路由協定,且同時開發OSPF路由協定。  

OSPF路由協定專有特色
也因為OSPF路由協定的產生是為了解決RIP路由協定的設備數量的問題,所以OSPF路由協定當然就沒有設備數量(Hop Count)的限制,除此之外,OSPF路由協定有一點比較特別的是,其第二版是開放性標準(Open Standard),並且被定義在RFC 2328文件內,而且由於OSPF路由協定屬於IGP協定,所以這也代表OSPF路由協定必須被使用在同一個自治系統中。  

另外,比較重要的特色就是OSPF路由協定採用的是最短路徑優先演算法(Shortest Path First Algorithm)。以下整理出一些OSPF路由協定的特色:  

1. OSPF路由協定屬於開放性標準。
2. OSPF路由協定第二版的定義在RFC 2328文件內。
3. 沒有設備數量(Hop Count)的限制。
4. 採用最短路徑優先演算法(Shortest Path First Algorithm,SPF)。
5. 必須運作於同一個自治系統中,屬於IGP協定。  

若掌握到這些特色,就不難區分OSPF路由協定與其他路由協定的差異之處了。  

OSPF與Distance Vector路由協定的差異
OSPF路由協定是屬於Link State路由協定,與RIP、EIGRP和IGRP路由協定都不同,EIGRP、RIP、IGRP屬於Distance Vec tor路由協定,這些Distance Vec tor路由協定會發送全部或是部分Routing Table中的資料給鄰近的設備。而OSPF路由協定則會使用LSA的方式與其他路由器設備交換資訊,而不只是Routing Table的更新資訊而已。  

Link State路由協定簡介
Link-State路由演算法會使用以下五種資訊來維護整個網路的路由資訊:  

1. LSA(Link-State Advertisements)
2. 網路拓樸資料庫(Topological Database)
3. 最短路徑優先(SPF)演算法
4. 最短路徑優先樹狀結構
5. 存放網路路徑的Routing Table  

其中,網路拓樸資料庫也被稱為Neighbor-ship Database,而最短路徑優先樹狀結構也被稱為Link-State Database,而最後用來存放網路路徑的Routing Table就相當於存放「最佳路徑」的地方。  

經典的Link-State路由演算法有OSPF路由協定和IS-IS路由協定,其中OSPF的概念與相關詳細運作內容被定義在RFC 2328文件內,有興趣的讀者可以前往閱讀, RFC 2328的網址是「http://www.ietf.org/rfc/rfc2328.txt」。  

基本上,Link-State路由演算法會從其他路由器中收集整個網路的路徑資訊,也就是說,整個網路中所有的路由器會互相交換,並傳遞所知的網路路徑資訊。最後,每一台網路中的路由器設備都會對整個網路有一定的了解,因此整個網路上的每一台路由器設備都會有整個網路的路徑表。等到收集完整個網路的路徑資訊後,每一台路由器設備自行計算屬於自己的「最佳網路路徑」,而這樣的資訊在各個路由器設備之間是不完全相同的。  

事實上,Link-State路由演算法這樣的設計主要是用來彌補Distance Vec tor路由演算法的缺點。Link-State路由演算法能針對網路變化做出比較快速的回應。當網路有所變化的時候,Link-State路由演算法會發送更新過的網路路徑資訊,平常的時候,Link-State路由演算法也會固定發送路徑更新資訊,預設是每隔30秒做一次。根據這樣的概念,時間久了之後,整個網路上所有的路由器設備間的網路拓樸資料庫內容就越能一致,因為會互相同步。(更多精彩文章請參閱網管人第60期﹚


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