Intel簡介如何透過「虛擬世界」連接「數位世界」

2008-08-20
在Intel Development Forum中,英特爾院士暨兆級研究運算計畫總監Jim Held介紹了新興的聯網視覺運算使用模式,人們可運用高度直覺化的互動式視覺介面,在線上分享經驗與資訊。初期規劃主要包括兩大類:模擬環境(Simulated Environments)如虛擬世界、線上多人對戰遊戲及3-D立體電影(3-D Cinema);另一項是強化現實(Augmented Reality),結合現實世界的影像與數位資訊,讓我們更瞭解周遭的世界。Held描述了將這些應用模式轉入主流的主要技術挑戰,包括新的主從式平台(client/server platform)創新、更穩固的分散式運算技術、協助使用者產生3-D立體內容的工具,以及改善行動裝置使用經驗的技術。Held透露,排除不利於廣泛採用聯網視覺運算使用模式的主要技術障礙,是英特爾的主要課題之一。

而英特爾企業技術事業群副總裁暨研究中心(Intel Research)總監錢安達(Andrew Chien)討論的是透過感測器連接實體與數位世界所必要的基礎運算能力。感測器是一窺實體世界的重要窗口之一,能將自然環境中的類比資訊轉換為電腦可處理的數位資訊,而這些數位資訊可為人類生活帶來強大與正面的影響。他廣泛討論各類感測器,從顯微(microscopic)到肉眼可見(macroscopic)的層級一應俱全,像是追蹤幹細胞和皮疹的視覺感測器(vision sensor)、在教學和娛樂用途中能感測人類動作之用的相機與加速度量計(accelerometer),以及支援社區監控氣候的環境感測器。能採用多維度(many dimensions)並精準感測真實世界,進而瞭解並採取適當與理想的行動,是此項技術成功的關鍵要素之一。

新興平台實驗室總監Mary Smiley討論了英特爾 ”Carry Small, Live Large” 研究計畫的一項重點。其目標是打造相關的技術,透過應用感測器及邏輯推論(inference),持續更深入地瞭解使用者之狀況、需求與環境,為使用者提供更多的應用價值。感測器可提供大量資料;但感測器研究面臨的一大挑戰,即為如何正確詮釋與瞭解資料,以便有效運用。


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