2009年台灣仍是遊戲機硬體的重要供應商

2009-01-02
2008年全球遊戲機市場在遊戲機普遍降價及遊戲軟體大量推出的雙重誘因下,相對帶動遊戲產業年成長率達22.6%,預估2009年的銷售量將會下滑約500萬台,形成負成長;最大區域市場為北美,Nintendo將依然位居市場龍頭。資策會MIC預估,2008年家用遊戲機Wii的累積銷售量為3455萬台,Xbox 360的累積銷售量為2250萬台,PS3的累積銷售量為1684萬台,預期2009年仍是Wii的銷售量領先其它的機種。  

資策會MIC資深產業分析師許桂芬表示,2008年遊戲機產業具備遊戲多元及主機降價的市場銷售誘因,然而至2009年時,本世代的遊戲機已經邁入產品生命週期的成熟階段,若無新的誘因能夠刺激銷售,在目前的經濟環境下,下滑態勢難以避免。  

從全球遊戲機硬體供應鏈的角度觀察,2009年台灣仍然位居遊戲機硬體供應鏈的重要地位,Microsoft、Sony及Nintendo的晶片廠商、組裝廠商及零組件廠商,都還是以台灣業者為主要的供應鏈;零組件部份包括Connector、Power Supply、DVD、WLAN、PCB、Cable、Substrate等製造業者。  

觀察2008年Nintendo、Xbox 360、PS3三大家用遊戲機的銷售情形,Nintendo因持續推出熱門遊戲而帶動Wii的銷售成長,在2007年第四季時推出200款新遊戲,將銷售量推至歷年銷售的最高峰,雖然2008年推出的遊戲軟體數量較少,但以Wii為發展主軸的延伸性遊戲產品,如Wii Sport、Wii Play、Wii Fit,以創新遊戲模式,成功的吸引消費市場。  

微軟的Xbox 360至今已問世三年,並且從2007年中就開始降價促銷,並在降價同時搭配知名續集型遊戲Halo 3行銷,成功的吸引消費者選購;而PS3則因缺乏大型或知名續集型遊戲,而且產品規格不斷微調變更,雖然Sony急欲拉抬市場的意圖明顯,但同時也不易於讓消費者聚焦選購,全球銷售量呈現緩步提升的趨勢。  


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